Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Γραμμικός Προργαμματισμός: Κεφάλαιο 3.1 - Η Μέθοδος Simplex


Τώρα έχουμε επιτέλους τα κατάλληλα εργαλεία (συγκεκριμένα την εξίσωση (4)), ώστε να λύσουμε ένα ΓΠ. Συγκεκριμένα ας θεωρήσουμε το ακόλουθο ΓΠ.:

                \(max\) \(z = 2x_1 + 5x_2\)
υ.π.:
                (1)    \(2x_1 - x_2 \leq 4\)
                (2)    \(x_1 + 2x_2 \leq 9\)
                (3)    \(-x_1 + x_2 \leq 3\)
                (4)    \(x_1, \geq 0\)
                (5)    \(x_2, \geq 0\)

Ας ονομάσουμε την παραπάνω γραφή του ΓΠ (Π1). Δεν θα κάνουμε κάτι άλλο από το να υλοποιήσουμε την μέθοδο που περιγράψαμε στην Κεφάλαιο 2.0. Παρατηρούμε ότι η αρχή των αξόνων \( (x_1, x_2) = (0, 0) \) είναι μια λύση για το (Π1), με τιμή της συνάρτησης στόχου \( z = 0 \). Από γεωμετρικής άποψης για να συμβαίνει αυτό συμβαίνει επειδή η αρχή των αξόνων είναι μια κορυφή του πολυτόπου των περιορισμών.

το πολύτοπο του ΓΠ (Π1), ως τομή ημιεπιπέδων
Σχήμα1: Το πολύτοπο του ΓΠ (Π1), ως τομή ημιεπιπέδων

το πολύτοπο του ΓΠ (Π1)
Σχήμα 2: Το πολύτοπο του ΓΠ (Π1)


Φυσικά στόχος μας είναι να αυξήσουμε την συνάρτηση στόχο, πως μπορούμε να το κάνουμε αυτό; Θα αυξήσουμε είτε την \(x_1\), είτε την \(x_2\). Ας προσπαθήσουμε με την \(x_1\). Πόσο; Όσο περισσότερο μπορούμε, ώστε να διατηρούνται οι περιορισμοί. Κρατάμε σταθερό το \(x_2\) σταθερό, \(x_2 = 0\).

(1)    \( x_1 \leq 2 + \frac{x_2}{2} \) \(\overset{x_2 = 0}{=} 2 \)
(2)    \( x_1 \leq 9 - 2x_2\) \(\overset{x_2 = 0}{=} 9\) 
(3)    \(x_1 \leq 3 + x_2\) \(\overset{x_2 = 0}{=} 3\)

Παρατηρούμε ότι \(x_1 \leq 2, x_1 \geq 3\). Άρα δεν μπορούμε να αυξήσουμε την \(x_1\) και να πάρουμε μία εφικτή λύση. Άρα μας μένει η \(x_2\), πάλι κρατάμε την \(x_1\) σταθερή, \(x_1 = 0\) έχουμε:

(1)    \(x_2 \geq -4 + 2x_1\) \(\overset{x_1 = 0}{=} -4\)
(2)    \(x_2 \leq 4.5 - \frac{x_1}{2}\) \(\overset{x_1 = 0}{=} 4.5\)
(3)    \(x_2 \leq 3 + x_1\) \(\overset{x_1 = 0}{=} 3\)

Άρα \(x_2 \in [-4, 3]\), άρα θέτουμε \(x_2 = 3\) και έχουμε τιμή της συνάρτησης στόχου, \(z = 15\). Θα λέμε ότι η (3) είναι σφιχτή, έχουμε μετατρέψει την ανισότητα σε ισότητα:
$$ x_2 = 3 + x_1 $$
Η κορυφή που βρισκόμαστε δίνεται από τις εξισώσεις:
\(-x_1 + x_2 = 3\), \(x_1 = 0\)
Γεωμετρικά βρισκόμαστε στην κορυφή Β στα  σχήματα 1, 2.

Οι εξισώσεις είναι σε Εσσιανή Κανονική Μορφή! Άρα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα αποτελέσματα του Κεφαλαίου 2 και ξέρουμε πως να δούμε τον κόσμο από τα μάτια της κορυφής Β (σαν να ήταν η αρχή των αξόνων), ας ονομάσουμε το σύστημα αξόνων όπου το B είναι η αρχή \(S_B\), ενώ τον χώρο που είμαστε τώρα θα το λέμε \(S_E\). Για κάθε σημείο \( (x_1, x_2) \) του \(S_E\) θα το απεικονίσουμε στο σημαίο \( (y_1, y_2) \) του \( S_B \), ως εξής:

\(y_1 = x_1 \)
\(y_2 = 3 + x_1 - x_2\)

λέμε τον παραπάνω μετασχηματισμό \((Μ)\). Αρκεί τώρα να ξαναγράψουμε το (Π1), λύνοντας τους μετασχηματισμούς \((Μ)\).

\(x_1 = y_1 \)
\(x_2 = -y_2 + y_1 + 3\)

οι παραπάνω εξισώσεις συνιστούν τον αντίστροφο μετασχηματισμό \((M^{-1})\).

σ.σ.:  \(z = 2y_1 + 5(-y_2 + y_1 +3)\)

(1)    \(2y_1 - (-y_2 + y_1 + 3) \leq 4\)
(2)    \(y_1 + 2(-y_2 + y_1 + 3) \leq 9\)
(3)    \(-y_1 + (-y_2 + y_1 + 3) \leq 3\)
(4)    \(y_1 \geq 0\)
(5)    \(-y_2 + y_1 + 3 \geq 0\)

ή

σ.σ.: \(z = 7y_1 -5y_2 +15\)

(1)    \( y_2 \leq 5 \)
(2)    \( 3y_1 - 2y_2 \leq 3 \)
(3)    \(y_2 \geq 0 \)
(4)    \( y_1 \geq 0 \)
(5)    \(-y_1 + y_2 \geq 3 \)

το φέρνουμε σε πιο οικεία μορφή:

σ.σ.: \(z = 7y_1 -5y_2 +15\)

(1')     \(y_2 \leq 5\)
(2')     \( 3y_1 - 2y_2 \leq 3\)
(3')     \(-y_1 + y_2 \leq 3\)
(4')     \(y_1 \geq 0\)
(5')     \(y_2 \geq 0\)

Ονομάζουμε την μορφή αυτή του ΓΠ (Π2). Ας κάνουμε τώρα μερικές παρατηρήσεις:
  1. Για \((y_1, y_2) = (0, 0)\) η συνάρτηση στόχος του (Π2) μας δίνει \(z = 15\), ότι παίρναμε και στο (Π1) για \( (x_1, x_2) = (0, 2) \).
  2. Οι σφιχτές εξισώσεις του (Π1), (3), (4), είναι αυτές που μας έδωσαν τους περιορισμούς πρόσημου (4'), (5').
  3. Η \((y_1, y_2) = (0, 0)\) είναι πάλι μια εφικτή λύση του (Π2).
Παρατηρούμε το πολύτοπο της εφικτής λύσης παρακάτω:

το πολύτοπο των εφικτών λύσεων του (Π2), σαν τομή ημιεπιπέδων
Σχήμα 3: Το πολύτοπο των εφικτών λύσεων του (Π2), σαν τομή ημιεπιπέδων

Σχήμα 4: Το πολύτοπο των εφικτών λύσεων του (Π2)

Επαναλαμβάνοντας την διαδικασία μπορούμε να πάμε από το (Π2) στο (Π3), το οποίο παραθέτουμε παρακάτω:

σ.σ.:  \(z = 22 - \frac{7}{3}z_1 - \frac{1}{3}z_2\)

υ.π.

(1'')    \(-\frac{1}{3}z_1 + \frac{5}{3} \leq 6\)
(2'')    \(\frac{1}{3}z_1 - \frac{2}{3}z_2 \leq 1\)
(3'')    \(\frac{1}{3}z_1 + \frac{1}{3}z_2 \leq 4\)
(4'')    \(z_1 \geq 0\)
(5'')    \(z_2 \geq 0\)

και οι μετασχηματισμοί (M') που μας πήγαν από το (Π2) στο (Π3) είναι:

\(z_1 = 3 - 3y_1 + 2y_2\)
\(z_2 = y_2\)

Μην γίνεται σύγχυση του z (της τιμής της συνάρτησης στόχου) και των μεταβλητών \(z_i\) του (Π3). Εδώ παρατηρούμε ότι για κανένα θετικό \(z_1, z_2\) δεν μπορούμε να αυξήσουμε την τιμή της συνάρτησης στόχου. Άρα έχουμε τελειώσει! Η βέλτιστη τιμή της συνάρτησης στόχου είναι 22. Η τιμή που μας δίνει την βέλτιστη λύση στο (Π3) είναι φυσικά η \((0, 0)\), όμως μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τους μετασχηματισμούς (Μ), (Μ') για να βρούμε την λύση στο (Π1), η οποία θα είναι η \((x_1, x_2) = (1, 4)\). Η αναγνώστρια καλείται να επαληθεύσει αυτούς τους ισχυρισμούς.

Παρακάτω βλέπουμε σχηματικά την πορεία που ακολούθησε η μέθοδος Simplex στο πολύτοπο του (Π1). Όπως βλέπουμε σταματάει στην κορυφή Δ, η οποία πράγματι είναι η κορυφή που δίνει την βέλτιστη λύση, όπως μπορούμε να επαλυθεύσουμε και με την χρήση της γραφικής μεθόδου (Κεφάλαιο 1).

η πορεία την μεθόδου Simplex
Σχήμα 5: Η πορεία την μεθόδου Simplex

γραφική επίλυση του (Π1) - επαλήθευση μεθόδου Simplex
Σχήμα 6: Γραφική επίλυση του (Π1) - Επαλήθευση μεθόδου Simplex

Τώρα πια μπορούμε να λύσουμε ένα γενικό ΓΠ, οσοδήποτε μεταβλητών. Στο επόμενο μέρος του Κεφαλαίου 3 θα δούμε την γεωμετρική ερμηνεία πίσω από τις αλγεβρικές πράξεις που είδαμε εδώ.

Σημειώσεις:
Αν δεν εμφανίζονται σωστά τα μαθηματικά σύμβολα, παρακαλώ πατήστε Ctrl+F5.
Τα σχήματα έγιναν με το GeoGebra5. Το πρόγραμμα διατίθεται για Windows, Mac και Linux
Για μαθηματικά σύμβολα στο blogger ακολούθησα αυτές εδώ τις οδηγίες.

Βιβλιογραφία:
[1] Το πρόβλημα πάρθηκε από το βιβλίο Αλγόριθμοι των Sanjoi Dasqupta, Christos Papadimitriou, Umesh Vazirani, εκδόσεις Κλειδάριθμος

Πλοήγηση

Σχόλια

Δημοφιλείς αναρτήσεις από αυτό το ιστολόγιο

Γραμμικός Προγραμματισμός: Κεφάλαιο 2.2 - λίγη γραμμική άλγεβρα & αναλυτική γεωμετρία - απόσταση σημείου - υπερεπιπέδπου

Στο προηγούμενο μέρος του κεφαλαίου δείξαμε πως μπορούμε να γράφουμε τα υπερεπίπεδα και τις ευθείες σε άλγεβρα και αποδείξαμε τις εξισώσεις:   \(\vec{x} \cdot \vec{a} = -c \hspace{5mm} (1)\) \(H_{\vec{a}, c} = \{ \vec{x} \in \mathbb{R}^n | \vec{a} \cdot  \vec{x} = - c\} \hspace{5mm}(2)\)  Την (1) την ονομάσαμε Εσσιανή Κανονική Μορφή . Θα δούμε ότι είναι πολύ εύκολο να βρούμε την απόσταση ενός σημείου από ένα υπερεπίπεδο, αν μας δίνεται το υπερεπίπεδο στην μορφή της (2). Θυμόμαστε ότι το \(\vec{a} \perp Η_{\vec{a}, c}\) και \(\|a\| = 1\). Επίσης, ότι το υπερεπίπεδο απέχει \(|c|\) από την αρχή των αξόνων. Έστω Χ το σημείο του οποίου θέλουμε να βρούμε την απόσταση από το \(H_{\vec{a}, c}\), τότε, ξέρουμε  ήδη από το σχολείο, ότι όταν λέμε απόσταση σημείου από υπερεπίπεδο εννοούμε κάθετη απόσταση. Σχήμα 1: Κάθετη απόσταση σημείου από υπερεπίπεδο Ας προσπαθήσουμε να "πιάσουμε" το σημείο Χ. Θεωρούμε ένα σημείο \(X_0\) πάνω στο υπερεπίπεδο, τότε παρατηρού...

Γραμμικός Προγραμματισμός: Κεφάλαιο 1 - Γραφική Μέθοδος Επίλυσης ΓΠ

Στο προηγούμενο κεφάλαιο είχαμε δει πως περνάμε από το πρόβλημα σε φυσική γλώσσα σε μια αυστηρή μαθηματική διατύπωση. Είχαμε πει ότι από την στιγμή που γίνει αυτό μπορούμε ουσιαστικά να ξεχάσουμε το αρχικό πρόβλημα και να λύσουμε την μαθηματική μοντελοποίησή του, το ΓΠ. Μια λύση του ΓΠ θα είναι και μια λύση του αρχικού προβλήματος, αν έχουμε κάνει σωστά την μετάβαση. Το ΓΠ στο οποίο καταλήξαμε την προηγούμενη φορά είναι το εξής:                 \(max\) \(f(x_1, x_2) = x_1 + 6x_2\) υ.π.:                 \(x_1 \leq 200\)                 \(x_2 \leq 300\)                 \(x_1 + x_2 \leq 400\)                 \(x_1, x_2 \geq 0\) Για την λύση αρκε...