Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Γραμμικός Προγραμματισμός: Κεφάλαιο 0 - Εισαγωγή

Μια από τις πιο όμορφες ιδέες που αναδεικνύουν όλα τα όμορφα χαρακτηριστικά της τομής των μαθηματικών με την επιστήμη υπολογιστών, είναι ο Γραμμικός Προγραμματισμός (ΓΠ) και η μέθοδος, επίλυσης Γραμμικών Προγραμμάτων, Simplex. Όπως και με τα γραφήματα, έτσι και μέσω του ΓΠ μπορούμε να εκφράζουμε τυπικά και κομψά μια πληθώρα προβλημάτων και να τα επιλύουμε αποτελεσματικά*. Ας ξεκινήσουμε σιγά σιγά..

 Ας θεωρήσουμε το εξής πρόβλημα. Έστω ότι έχουμε μια σοκολατοποιία και παρασκευάζουμε δύο προϊόντα: το κύριο προϊόν το οποίο είναι τριγωνικές σοκολάτες, με την ονομασία Pyramid, και το πιο παλαιό και πολυτελές με την ονομασία Pyramid Nuit. Οι Pyramid πωλούνται 1€, ενώ οι Pyramid Nuit 6€. Επίσης έχουμε κάνει έρευνα της αγοράς και έχουμε διαπιστώσει πως αποκλείεται να πουλήσουμε πάνω από 200 κουτιά Pyramid και 300 κουτιά Pyramid Nuit. Ακόμη βάση του εξοπλισμού και του εργασιακού δυναμικού γνωρίζουμε ότι δεν μπορούμε να παράγουμε πάνω από 400 κουτιά σοκολάτας την ημέρα. Πόσα κουτιά από το κάθε είδος πρέπει να παράξουμε ώστε να μεγιστοποιήσουμε το κέρδος μας;[1]

Το πρόβλημα φαίνεται καθημερινό και ίσως να έχει ερωτηθεί πολλές φορές σε βιομηχανίες και βιοτεχνίες. Πως το λύνουμε όμως; Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να περάσουμε από τον χώρο της φυσικής γλώσσας στα μαθηματικά.

Παρατηρούμε ότι  θέλουμε να μεγιστοποιήσουμε την συνάρτηση:
\(f(x_1, x_2) = x_1 + 6x_2\)
 όπου,
\(x_1\) = #σοκολατών Pyramid,
\(x_2\) = #σοκολατών Pyramid Nuit
επίσης έχουμε τους εξής περιορισμούς:
\(x_1 \leq 200\)
\(x_2 \leq 300\)
\(x_1 + x_2 \leq 400\)
και φυσικά θέλουμε οι ποσότητες από σοκολάτες που παράγουμε να είναι μη αρνητικός αριθμός, επομένως:
\(x_1, x_2 \geq 0\)

Η μετάβασή μας έχει ολοκληρωθεί! Πλέον μπορούμε να "πετάξουμε στα σκουπίδια" το αρχικό πρόβλημα και να επικεντρώσουμε την μελέτη μας στο τυπικά διατυπωμένο πρόβλημα, το οποίο το γράφουμε μαζεμένα παρακάτω:
\(max\) \(f(x_1, x_2) = x_1 + 6x_2\)
υπό τους περιορισμούς:
 \(x_1 \leq 200\)
 \(x_2 \leq 300\)
 \(x_1 + x_2 \leq 400\)
 \(x_1, x_2 \geq 0\)
Την παραπάνω γραφή θα την ονομάζουμε Γραμμικό Πρόγραμμα (ΓΠ, χωρίς σύγχηση με το Γραμμικό Προγραμματισμό). Την συνάρτηση \(f(x_1, x_2)\) που θέλουμε να μεγιστοποιήσουμε θα την λέμε Συνάρτηση Στόχο (από το αγγλικό Objective Function, στην ελληνική βιβλιογραφία θα την συναντήσετε και ως "αντικειμενική συνάρτηση"). Για να δικαιολογήσουμε το όνομα που δώσαμε (Γραμμικό Πρόγραμμα) αρκεί να παρατηρήσουμε ότι τόσο η συνάρτηση στόχος, όσο και οι περιορισμοί είναι γραμμικές συναρτήσεις.

Στο επόμενο κεφάλαιο θα δούμε πως να επιλύουμε ένα ΓΠ.


Σημειώσεις:
Αν δεν εμφανίζονται σωστά τα μαθηματικά σύμβολα, παρακαλώ πατήστε Ctrl+F5.
(*) Σε επόμενα κεφάλαια θα δούμε πόσο "αποτελεσματικά" μπορούμε να λύσουμε ένα ΓΠ.
Για μαθηματικά σύμβολα στο blogger ακολούθησα αυτές εδώ τις οδηγίες

Βιβλιογραφία:
[1] Το πρόβλημα πάρθηκε από το βιβλίο Αλγόριθμοι των Sanjoi Dasqupta, Christos Papadimitriou, Umesh Vazirani, εκδόσεις Κλειδάριθμος

Πλοήγηση

Σχόλια

Δημοφιλείς αναρτήσεις από αυτό το ιστολόγιο

Γραμμικός Προργαμματισμός: Κεφάλαιο 3.1 - Η Μέθοδος Simplex

Τώρα έχουμε επιτέλους τα κατάλληλα εργαλεία (συγκεκριμένα την εξίσωση (4) ), ώστε να λύσουμε ένα ΓΠ. Συγκεκριμένα ας θεωρήσουμε το ακόλουθο ΓΠ.:                 \(max\) \(z = 2x_1 + 5x_2\) υ.π.:                 (1)    \(2x_1 - x_2 \leq 4\)                 (2)    \(x_1 + 2x_2 \leq 9\)                 (3)    \(-x_1 + x_2 \leq 3\)                 (4)    \(x_1, \geq 0\)                 (5)    \(x_2, \geq 0\) Ας ονομάσουμε την παραπάνω γραφή του ΓΠ (Π1). Δεν θα κάνουμε κάτι άλλο από το να υλοποιήσου...

Γραμμικός Προγραμματισμός: Περιεχόμενα

Ο Γραμμικός Προγραμματισμός είναι εξαιρετικό μαθηματικό εργαλείο, με τεράστια εκφραστική ισχύ· πάρα πολλά προβλήματα μπορούμε να τα γράψουμε ως Γραμμικά Προγράμματα. Ακόμη προσφέρει γόνιμο έδαφος για να παρατηρηθεί η σχέση μεταξύ άλγεβρας και γεωμετρίας, η οποία αποτυπώνεται στην γλώσσα της αναλυτικής γεωμετρίας. Η γεωμετρία θα μας προσφέρει μια διαίσθηση του προβλήματος, ενώ η άλγεβρα θα επιταχύνει τους υπολογισμούς μας και θα επιτρέψει να γραφτεί κάποιο πρόγραμμα (σε υπολογιστή) για να επιλύει ΓΠ. Αυτή η μίνι σειρά μαθημάτων αποσκοπεί να εξοικειώσει τον αναγνώστη με τις βασικές έννοιες του γραμμικού προγραμματισμού. Δεν απαιτούνται προηγούμενες γνώσεις· μόνο κάποια εξοικείωση κυρίως με τα διανύσματα και τις πράξεις τους. Μία μαθήτρια λυκείου που έχει εμπεδώσει την ύλη της αναλυτικής γεωμετρίας που διδάσκεται στην Β' Λυκείου, δεν θα πρέπει να έχει πρόβλημα να διαβάσει τα κεφάλαια 0 - 3. Περιεχόμενα Κεφάλαιο 0: Εισαγωγή Κεφάλαιο 1: Γραφική Μέθοδος Επίλυσης Κεφάλαιο 2.0: Λί...

Γραμμικός Προγραμματισμός: Κεφάλαιο 2.1 - λίγη γραμμική άλγεβρα & αναλυτική γεωμετρία - ευθείες και υπερεπίπεδα

Είδαμε στα προηγούμενα κεφάλαια την σημασία της γεωμετρίας των ευθειών και των υπερεπιπέδων για τον Γραμμικό Προγραμματισμό. Σε αυτό το κεφάλαιο θα πάμε πιο βαθιά σε αυτή την έννοια και θα δείξουμε πως να την "κωδικοποιούμε" στην γλώσσα της άλγεβρας. Ευθείες, Επίπεδα και Υπερεπίπεδα Τι ακριβώς είναι μια ευθεία ή ένα υπερεπίπεδο; Πως γράφουμε μια ευθεία σε αλγεβρική μορφή; Θα πρέπει να σκεφτόμαστε την αναλυτική γεωμετρία σαν ένα υπολογιστικό σύστημα, σαν μια γλώσσα προγραμματισμού. Στην ευκλείδια γεωμετρία που κάναμε στο σχολείο η ευθεία και το επίπεδο είναι κάτι τελείως χειροπιαστό, στην άλγεβρα όμως έχουμε μόνο πράξεις, μεταβλητές και εξισώσεις, τι άλλο θα μπορούσε να είναι λοιπόν μια ευθεία από μια εξίσωση, η εξίσωση θα ισχύει μόνο για τα σημεία εκείνα τα οποία ανήκουν στην ευθεία . Στο σχολείο γράφαμε το εξής: \(y = \frac{-a}{b}x + \frac{-c}{b}\) ή \(y = \lambda x+\beta\) θα δούμε πως η πρώτη μορφή είναι πολύ πιο χρήσιμη από την δεύτερη: $$  y = \frac{-a}{b}...